August 11, 2004

Narrativa X Design

Eu não sou um perito em quadrinhos. Não sei tudo sobre Narrativa e nem posso julgar ninguém.
Mal consigo julgar meu próprio trampo, quanto mais o dos outros.
Então, o que eu vou dizer aqui, é o que pra mim funciona, o que pra mim dá certo e o que pra mim não dá certo. Será minha opinião, não meu julgamento (mas na opinião se julga, né?? Ah, só leiam, concordem e discordem)
Eu coloquei esse título porque na chamda "Era Image", estúpida "Era Image" (ei, eu fui produto dela também, então não me chamem de carrasco) o que a gente via (e pelo menos tinha a impressão) era de que a maioria das HQs (praticamente todas) parecia ser feita da seguinte forma:
Os membros da "editora" se reuniam e discutiam:
"Ok, que pose pra super-herói aprendemos essa semana?"
Daí toda a "história" se passava baseada em designs considerado complexos.
Complexos porque ninguém entendia porra nenhuma.
Ninguém sabia onde se começava a ler e nem onde terminava.
Era uma falta de coerência.
Isso mudou muito, graças a Deus e a Image tem hoje bastante material de qualidade, mesmo que sejam minisséries.
Bom, o que vem a ser a Narrativa?
A narrativa, sem complicação e sem enrolação é contar a história através das imagens.
Só isso.
Não tem rolo, tem?
Basta você ver um quadrinho e sem (ou com pouco) texto, entender o que se passa ali.
O texto não pode estar separado do desenho e nem o inverso. Tem que ser uma união.
Quantas vezes não pegamos uma revista e a expressão do personagem não condiz com o que ele tá dizendo?
O que se sabe da "escola clássica" dos quadrinhos é que tudo deve ser feito em quadrados e apenas quando a narrativa exigir, alterar esse formato. Ou seja, a estética, segundo eles, deve ser esquecida. Tudo em prol de uma boa história.
Eu discordo parcialmente disso.
Acho o Bryan Hitch um puta desenhista e um puta narrador, mas tem uma hora, em determinado momento que me dá vontade de gritar: Ei, por favor, alguém atravesse um quadrinho, saim da borda!!!
Eu não sou radical. Acho que tudo pode ser feito desde que o leitor entenda o que está acontecendo.
Se ele consegue ler os balões, ler os desenhos sem ter que pensar "hã, pra que lado eu vou agora??" então vale tudo.
Mas por favor, tenham uma explicção, mesmo que só vocês a entendam, que não seja: "Porque fica bonito"
Se você quer colocar um personagem que salta de um quadrinho, não faça um desenho no quadrinho 1 que ultrapassa o quadrinho e pega parte do quadro de baixo (o 3, por exemplo). Quando você extende uma imagem desse modo você está praticamente matando o quadro 2. Querem transpôr os quadros? Então faça-o na ordem de leitura. Do quadrinho 2 pro 3, ou do 6 pro 7. Mas não baguncem a cabeça do leitor.
OK, você já sabe o que deve fazer, mas por que fazer?
Se você quer ultrapassar o quadro (ou os quadros), tenham um motivo.
Quer dizer, vai revelar que o personagem é gay? Bom, isso é mais "auditivo" do que visual. Quer anunciar que um personagem é um monstro? Então o faça com garras passando de um quadro pra outro.
Entendem mais ou menos?? É só um exemplo dos vários que acontecem.
Se formos muito radicais, não achamos quadrinhos bons.
Caras que sabem fazer quadrinhos: Bryan Hitch, Alan Davis, Eduardo Risso, Octavio Cariello, Ivan Reis, Marcelo Campos, Joe Bennet... tem um mmoonte. Essa é uma pequena lista.
Alguns bem rígidos, outros nem tanto.
Como eu disse no começo, não sou o dono da verdade. Tudo que eu falei, é baseado no que eu aprendi, no que eu estudei, no que me falaram e eu concordei e/ou discordei.
Tirem suas conclusões.
Não acreditem em mim, não.
Criem suas próprias teorias e idéias e, por que não, comentem-nas aqui.
Então é isso, pessoal.
Bração proceis,

Bruno-BSO

Posted by bso at August 11, 2004 11:39 PM
Comments

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